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1 de mar. de 2015

A Verdadeira História da Bela Adormecida

"Em seu batizado, a recém-nascida princesa Aurora é vítima de uma maldição rogada pela perversa fada Malévola, no qual ela espeta o dedo no fuso de uma roca de fiar ao completar seus 16 anos de idade e cai no sono da eternidade. Estarrecidos com o terrível destino da filha, o rei e a rainha mandam secretamente que ela seja criada no campo por suas três fadas-madrinhas: Flora, Fauna e Primavera, até que chegue o esperado dia do seu décimo sexto aniversário.

Aurora cresce com graça e beleza, sem saber que é na verdade a herdeiro do trono daquele reino, e muito menos que fora amaldiçoada desde o nascimento. Ela, porém, acaba se apaixonando pelo galante Philip sem mesmo saber que trata-se de um príncipe prometido a sua mão. No dia do seu décimo sexto aniversário, porém, Aurora é levada de volta ao reino, onde inevitavelmente a maldição se concretiza e a princesa cai num sono profundo.

Enquanto isso, o príncipe Philip, com a ajuda das três boas fadas, enfrenta Malévola até finalmente derrotá-la e livrar a princesa da maldição com um beijo de amor verdadeiro."


Esta é sinopse do infantil desenho feito pela Disney... Dependendo do seu estado momentâneo, pode até ser uma sinopse interessante... Mas assim como Frozen, Valente, entre outros, há sim uma história por trás do conto de Aurora.

O original se chama "Sol, Lua e Talia", de Giambattista Basile.

Como no título, o nome original de Aurora é Tália. Após o nascimento da filha de um grande senhor, Tália, sábios homens e astrólogos traçaram o horóscopo da criança e disseram ao senhor que ela seria ameaçada por uma farpa de linho. Para proteger sua filha, o pai ordena que nenhum linho jamais seja trazido para sua casa. Anos mais tarde, Tália vê uma velha mulher fiando linho em um fuso, ela pergunta à mulher se ela mesma poderia fiar o linho, mas, logo que começa a girar a roca, uma farpa do linho entra sob sua unha e ela cai no chão aparentemente morta. Incapaz de suportar a ideia de enterrar sua filha, o senhor coloca Tália em uma de suas propriedades rurais.



Algum tempo depois, um rei, caçando próximo a floresta, segue o seu falcão para a casa rual do senhor e encontra Tália. Ele tenta acordá-la e, sem sucesso, diferente da parte infantil, o rei estupra Tália diversas vezes.. Depois, ele deixa a menina na cama e retorna a sua própria cidade. Ainda em seu sono profundo, Talia dá à luz a gêmeos (um menino e uma menina). Um dia, a menina não consegue encontrar o seio de sua mãe, começa a chupar o dedo de Talia e acaba tirando fora a farpa de linho. Talia desperta imediatamente. Ela dá os nomes de "Sol" e "Lua" a seus filhos, e vive com eles na casa.


O rei retorna para outra diversão sexual e encontra Tália acordada e os gêmeos. No entanto, ele já é casado e chama os nomes de Tália, Sol e Lua em seu sono, e sua esposa, a rainha, o ouve. Ela obriga o secretário do rei para lhe dizer tudo e, através de uma mensagem forjada, leva os filhos ilegítimos de Tália ao tribunal. A rainha então, ordena o cozinheiro a matar as crianças e servi-las ao rei. Mas o cozinheiro os esconde e cozinha dois cordeiros em seus lugares. A rainha insulta o rei enquanto ele come e abre o jogo do que fizera para o jantar.

Finalmente, a rainha leva Tália ao castelo e ordena uma grande fogueira e tenta queimá-la, mas quem acaba queimada é ela. O rei ouve os gritos de Tália, e após as especulações, ordena que a Rainha, seu conselheiro e o cozinheiro sejam queimados. O cozinheiro, em desespero, explica o que fizera, e se livra com uma boa recompensa e uma ala no castelo, enquanto encerra-se o julgamento com os gritos agonizantes da rainha e do conselheiro real sendo dilacerados vivos... 


27 de jan. de 2015

Cavaleiros Fantasmas

EUA, meados de 1980

Havia um deserto pelas redondezas do Textas. Próximo ao deserto uma pequena cidade... San Venganza, seu nome. A cidade perdida das mil almas perdidas. Sua catedral, único protego ante as almas. Mephisto havia estado ali. Não uma, não duas, mas dezenas de vezes, castigar almas e fechar almas que estavam a seu serviço. Seus penados seguindo os rastros do pacto dos pecadores.

A alguns quilômetros dali, uma pequena cidade. Na saída da cidade, uma vasta fazenda herdada por um jovem vaqueiro.

Um dia, o jovem vaqueiro foi montar em um dia escuro e ventoso. Após quilômetros cavalgados, em uma colina ele descansou, enquanto seguia seu caminho.

Um rebanho de vacas de olhos vermelhos avistou, e, convencendo-se que não era uma miragem, vinham através do céu áspero até o vale nublado.

Suas marcas, ao tocarem o solo, continuavam em chamas e seus cascos eram feitos de aço, seus chifres eram pretos e brilhantes, e sua respiração quente ele podia sentir. Um relampago de medo o atravessou enquanto trovejou através do céu

Ele viu os cavaleiros que vinham fortes e ouviu seus gritos de tristeza. O vaqueiro montou em seu cavalo e pelas colinas fugira até alcançar as estradas abandonadas. E as cavalgadas do revanho seguia, com seus passos pesados feito chumbo, o rebanho tornara-se cavalos, bufando fogo.

Enquanto os cavaleiros galopavam sobre ele, o vaqueiro ouviu um chamar seu nome...

"Se você quiser salvar sua alma do inferno da cavalgada em nosso caminho, então vaqueiro, mude seus modos ou conosco você montará, tentando coletar o rebanho do diabo por estes céus infinitos".

Seus rostos esqueléticos, seus olhos eram desfocados, suas camisas molhadas com suor, ele estava cavalgando rapido para alcançar a manada, mas ele ainda nao os havia pego, pois eles tem que cavalgar para sempre nesse caminho no céu em cavalos bufando fogo... Enquanto cavalgavam escutando seus lamentos.

O vaqueiro passara a estar condenado, então aposta sua alma numa cavalgada pelos céus. Ele era jovem e forte, porque se preocupar? Havia tudo contra aquelas almas penadas.

Mas como todo jogo com o demônio, só ganha quem aposta tudo, e ninguém nunca disse que Mephistofeles era bom jogador. Então o cowboy seguiria uma corrida eterna... Seguindo pelos céus atrás de seus contratos penados...

12 de jan. de 2015

Holandês Voador - Uma Outra Versão

Muitos já ouviram falar da lenda do galeão dos mares, Holandez Voador, certo? Caso não conheça tão bem, leia AQUI


Há relatos que o diga que a lenda do Holandês Voador vem desde o tempo dos deuses gregos. Na primeira versão, ele seria um semi-deus demônio que aterrorizava os marinheiros, fazendo-os pedir clemência e renúncia de Poseidon. O demônio do mar ainda era capaz de convocar e controlar o monstro-marinho Kraken, para que seguisse seus funestos propósitos.

Outra lenda diz que Davy Jones era na verdade apenas um marinheiro, que, apaixonado pela deusa Calypso, aceitou sua proposta de imortalidade, arrancando seu coração e o colocando em um baú, que enterrou em uma ilha longínqua e desabitada, para que nunca fosse encontrado e, desde então, ele vagaria pelo mar coletando almas perdidas e as levando ao Além. Davy Jones, porém, foi traído por Calypso, tornando-se amargurado, despejando seu ódio pelos mares, matando e tentando marinheiros a se juntarem a sua tripulação. O ódio de Davy Jones, decorrente de seu amor, modificou-lhe a aparência, transformando-o no demônio que é.

Se um homem encontrar o coração de Davy Jones, que ainda bate, terá a vida do demônio em suas mãos, e por conseqüência, este fará qualquer coisa ao portador do órgão.

Em algumas regiões dos trópicos, é considerado como o deus que é contra o amor, pois Jones fará com que as pessoas não sofram mais com ele. É também o deus em que, segundo últimos relatos de pessoas dos trópicos, os piratas do século XXI temem mais.

Em algumas regiões, ele foi levado mais a fundo ainda. Pode equivaler ao satanás em terras equatoriais.


9 de jan. de 2015

A Verdadeira História de Frozen

"A caçula Anna adora sua irmã Elsa, mas um acidente envolvendo os poderes especiais da mais velha, durante a infância, fez com que os pais as mantivessem afastadas. Após a morte deles, as duas cresceram isoladas no castelo da família, até o dia em que Elsa deveria assumir o reinado de Arendell. Com o reencontro das duas, um novo acidente acontece e ela decide partir para sempre e se isolar do mundo, deixando todos para trás e provocando o congelamento do reino. É quando Anna decide se aventurar pelas montanhas de gelo para encontrar a irmã e acabar com o frio."


Esse é o enredo do filme Frozen, da Disney. Uma história não tão infantil mas que se diferencia de todas as histórias de princesas massante da Disney (com exceção se Enrolados, porque Enrolados é dahora). Se for parar para ler o processo que o filme teve para ser feito, desde 70 anos atrás quando ainda tinha o título de "A Rainha de Gelo", será supreendente e interessante.



A história foi de reflexo no livro "A Rainha de Gelo" de Hans Christian. A questão é que o livro hoje em dia é praticamente impossível de encontrar, aliás é muito antigo, pelas bandas de mil oitocentos e pouco... Mas a questão é... Qual é a versão não infanto juvenil da história da bela Elsa de Frozen?
A história inicialmente corre normalmente até sua adolescência... Seus pais, sua irmã que adorava brincar com ela; o caso dos trolls que salavaram a Anna é mais um trabalho de magia negra, uma troca de favor feita pelo Rei.



Elsa, fora coroada rainha, devido a um naufrágio em que seus pais foram mortos. Ela então coroa-se rainha, e se revolta com gananciosos tentando persuadí-la para tomar poder das riquezas e julgando sua inocência de garota. Ela tirara sua luva protetora e então atacara três homens "maus", no momento em que Anna abrira uma porta onde Elsa estava. Anna, então, grita (pois, na infância, ela levara um golpe violento de gelo na cabeça, tendo tirado parte de sua memória, que foi recuperado aos poucos, mas, por estar crescendo, achara que era pura fantasia) e dá alguns passos para trás assustada, alguns convidados reparam e vão conferir o espanto, e dão o critério de bruxaria.



Elsa, era uma jovem "amaldiçoada", e se assustara com a reação de todos e saiu correndo de medo. Pobre era ainda a jovem Elsa, injustiçada por um poder que não queria ter.

Ela então fugira para as montanhas mais frias, e la se refugiara. Algumas feiticeiras, sabendo de sua situação e de seu tamanho poder, se aproveitaram da fraqueza da jovem Elsa e a persuadiram. Tornaram-na uma garota má. Coração, literalmente, frio. Onde tudo que não lhe agradasse devia virar uma estátua de gelo.



Alguns meses depois, sua irmã, Anna, conseguira encontrar Elsa. Mas Elsa congelou seu coração acidentalmente na raiva. Anna fora levada embora pelos companheiros do reino. Elsa estava cega diante das pessoas.

Algum tempo depois, Elsa convocara criaturas e entidades do gelo para segui-la até o reino de Arendell para capturar Anna e congelar seu coração de modo "apropriado". Uma "guerra" começara então entre criaturas do gelo e os guardas de Arendell. Elsa então leva Anna. Christoph (aquele rapaz com o alce no filme) parte em busca de Anna pois estara sempre intimamente na frente com Anna na busca e apaixonara-se por ela e vice-versa.



Elsa está cega e com Anna em suas colinas. Christoph chega a tempo, e ele e Elsa quase matam um ao outro. Anna, fraca, se joga nos braços de Christoph e o beija, querendo que, se ela for morrer, tenha dito a Christoph o que sentia por ele. Elsa então enxerga um dos seus sonhos juvenis... Encontrar "alguém". A cena, de certa forma, comove Elsa, e sua cegueira se esvai.

As tais feiticeiras aparecem e levam Elsa. Com a cegueira se esvaindo, o gelo interno de Anna começa a se esvair, e então, juntamente com Christoph partem colinas acima atrás de Elsa. Christoph atinge una das três feiticeiras com uma flecha em sua cabeça, e outra na perna. A que foi ferida na perna se joga no abismo, sobrando uma. A própria Elsa se livra dela, congelando-a.
Ao voltarem, os três, para Arendell, Elsa é atingida por uma lança, deixando sua irmã ali... Anna se debruça em choro.

Anna virara a nova rainha. E ela conseguia ver e sentir o frio espírito de Elsa no corredor onde ficavam seus antigos quartos. Lá aparecia Elsa, vezes jovem vezes criança, correndo e cantando como faziam antes, chamando-a para brincar, partindo o coração e a emoção de Anna, que sabia que nunca mais voltariam a fazer bonecos de neve...



1 de jan. de 2015

A Galinha que Viveu Sem a Cabeça

Tudo parecia um dia normal de 10 setembro de 1945, quando o fazendeiro Lloyd Olsen foi buscar um frango para o jantar e escolheu um dos mais gordos. Ele levantou o machado, cuidadosamente e cortou-lhe a cabeça. Depois de ser decapitado, o frango deu alguns passos e entrou no quintal com os outros pássaros. Mike balançou as suas penas e até mesmo tentou esconder o que restava de sua cabeça debaixo de sua asa. Ele também queria cacarejar mas o único som que poderia emitir-se era um ligeiro "chirp" de seu esôfago aberto.



Na manhã seguinte, o fazendeiro ficou surpreso ao vê-lo vivo. Ele começou a alimentação com uma pipeta. Depois de uma semana ainda vivo, o agricultor levou para Salt Lake City para ser estudado por cientistas da Universidade de Utah. Eles explicaram que o golpe tinha deixado intacto o jugular, a maior parte do cérebro e uma orelha. Assim, o sangramento parou. E o animal poderia viver por um tempo.



Mike era alimentado de milho e leite, ao qual foi ganhando peso. De pouco mais de um quilo passou para 3,5 em poucos meses. Olsen percebeu que poderia se beneficiar, e passou a se exibir em todo o país apresentando-o como um milagre. Era cobrado 25 centavos  para vê-lo correr. Ele passou a ganhar US $ 4.500 por mês. Ele tornou-se uma estrela e as mais prestigiadas revistas como Life and Time criou uma sensação com a notícia, muitos agricultores fizeram o mesmo com suas galinhas, o mais próximo que chegou foi um chamado Lucky, que viveu apenas 11 dias. Finalmente em março 1947 Mike morreu de asfixia em seu celeiro. A pequena cidade de Fruita, Colorado (EUA), desde 1999, organiza uma festa em honra de 'Mike'. Tem a sua escultura no centro da cidade.



Site do Festival: http://www.miketheheadlesschicken.org/

31 de dez. de 2014

Creepy - Réveillon

Patrícia era uma garota de sete anos que sempre era maltratada pelo padrasto Otávio quando sua mãe, Ruth, não estava por perto. Ela não falava das torturas com medo das ameaças daquele homem mau. No natal Otávio deu um vestido preto com botões metálicos em forma de caveiras para a menina. Então ele exclamou:

- Quero que use este vestido na passagem de ano-novo!

Quando chegou o dia do Réveillon, Ruth foi com as amigas levar oferendas para lemanjá no mar. Mas Patrícia foi obrigada a ficar em casa com seu padrasto, que tentou abusar dela. Porém a garota não deixou e fugiu para a praia. Otávio foi atrás com uma faca na mão, alcançou a menina, assassinou a pobre e jogou seu corpo no mar. Um ano depois, na passagem de ano-novo, Ruth foi levar presentes para lemanjá na praia. Enquanto Otávio ficou preparando a ceia. De repente ele avistou o fantasma de Patrícia, que estava com o vestido negro cheio de botões metálicos em forma de caveira. Então a menina falou:

- Eu sou a maldição da passagem de ano-novo. - Reza a lenda que toda a criança que é assassinada no ano-novo volta para se vingar do seu algoz de Réveillon do ano seguinte. Assim Patrícia pegou uma faca de cozinha e correu atrás de Otávio, que fugiu para a praia.

Mas ela seguiu o homem e acabou matando seu algoz. De repente, ela escutou uma voz vinda do mar:

- Socorro! - Socorro! Patrícia avistou um garoto se afogando, nadou, levou o garoto até a areia e fez respiração boca a boca.

Quando o garoto abriu os olhos, ele exclamou:

- Acho que morri mesmo... Estou até vendo o fantasma de Patrícia que disseram que morreu ano passado.

A garota explicou:

- Eu sou realmente um espírito, mas você não morreu. Apenas voltei para vingar-me do meu padrasto assassino: o padrasto Otávio!

Naquele instante, ela notou que todos da praia estavam espantados com a sua presença. Então a menina correu tanto, que uma hora depois parou do outro lado do litoral, que estava deserto. Como um raio, ela escutou um grito:

 - Socorro! - Quando a alma penada olhou para trás, viu outra garota correndo, e a perguntou:

 - Oque aconteceu?

A vítima respondeu:

- Meu nome é Paula, e estou correndo do meu padrasto, me ajude, ele quer me matar!

De repente, avistou um homem correndo com uma faca na mão, que ao ver Patrícia comentou:

- Eu vi uma matéria sobre você na internet. Você é garota que morreu no ano passado e voltou para atormentar a praia!

Após falar estas palavras, o rapaz teve um ataque do coração e morreu. Naquele mesmo instante, Patrícia entrou no mar e desapareceu. Reza a lenda em que todo Réveillon, o fantasma dessa menina volta para proteger as crianças na virada de ano...

27 de dez. de 2014

O Táxi Fantasma

Era por volta das 2:22 da manhã quando Luciana saía do bar, ela estava um pouco embriagada mas lúcida e então teve idéia de pegar um táxi para ir embora. Parou no ponto de táxi e não demorou até que um táxi viesse. Um homem com cabelo engraçado e com roupa xadrez aparecera.

- Olá dona, meu nome é Agostinho Carrara da companhia Carrara Táxi, ou Táxi Carrara não nos decidimos ainda. Onde gostaria que te levasse?

- Me leve para minha casa na Rua ------------ número ---

A viagem levou cerca de 19 minutos até que Luciana chegasse em seu destino. Então ela saiu do Táxi.

-  Quanto lhe devo? - perguntou ela, muito satisfeita com a corrida.

- 37 reais pela viagem dona.
Ela se virou para pegar o dinheiro na carteira, e quando olhou pra trás não tinha mais nada ou ninguém ali, apenas um cartão:

"Carrara Táxi (ou Táxi Carrara)
Fone (11)----_----
Celular (11)----_----
Rua ------- -------, N°---"

Decidira então ir dormir, e de manhã ligaria.

De manhã, por volta das 11 da manhã, ela ligará e ninguém atendeu. Tentou mais 4 vezes... E nada. Então decidiu ir ao lugar, e ao chegar no endereço, era um prédio abandonado. Havia um letreiro velho e enferrujado com as letras:

C RAR TXI (ou TAXI CARRA)

- Aqui é a Carrara Táxi? - perguntou Luciana a uma senhora que passava na calçada.

- Era, o dono Agostinho morreu há uns 4 anos mais ou menos.

18 de dez. de 2014

A Boneca Esquecida

Havia uma garotinha jovem, cerca de 12 anos, comum como qualquer outra garotinha de sua idade. Seu nome era Kemille. Ela adorava sua mini-coleção de bonecas. Alguma de plástico como Barbie's, algumas de pano. A sua preferida era uma de pano, a qual ela chamava de Lari (larissa). Ela não era muito grande, possuía cabelos "gordos" vermelhos, um vestido amarelo e um sorriso meigo.

Kemille e a boneca eram inseparáveis. Em qualquer brincadeira, Lari devia estar lá como uma das mais importantes personagens. Porém, as coisas mudam, pessoas mudam. Naturalmente, Kemille cresceu. 12.. 13... 14... 15 anos.

Kemille, a jovem, linda e atraente garota. Seu namorado, Collin, sempre tratava de ligar para ela todos os dias. Escola, amigos, passeios, internet e conversas pelo celular eram os principais interesses de Kemille agora. Onde está Lari? Naturalmente, no fundo do guarda-roupas, onde algumas coisas que eram de sua infância sobraram.

De vez em quando, Kemille jurava encontrar Lari onde não a havia deixado, mas o quarto dela não era lá um palácio limpo.

No aniversário de Kemille, durante um passeio com seus amigos e Collin, ela ganhou, de Collin, um grande e lindo urso de pelúcia branco. Kemille apaixonara-se pelo presente. Um urso que dava metade dela de tamanho...

-

Chegando em casa, ela o colocou carinhosamente numa de suas mesinhas de cabeceira. Um ótimo lugar. Após usar a internet, passar um tempo na sala e jantar, ela foi deitar-se. O dia havia sido agitado, e ela não tardou a dormir. A madrugada era chuvosa, vários trovões.

Kemille acordou com o alguns barulhos estranhos. Pareciam... Cortes. Ela olhou ao lado e deu um berro. O urso de pelúcia que ganhara de Collin estava todo rasgado. Ela olhou assustada ao redor e viu uma coisa pequena em pé. Não una coisa qualquer... Ela conhecia. Lari, sua antiga bonequinha. Lari estava com una faça na mão, e alguns fiapos do urso nela.

Kemille olhava horrorizada.

- Porque você não brinca mais comigo? - perguntava a boneca com uma voz esganiçada. Um de seus olhos de botão faltava. Kemille não queria acreditar no que via nem no que ouvia.

A manhã chegara, e Kemille jogou a boneca no fundo de um baú. E o evento se repetiu na outra noite, rasgando cartas dos amigos dela e quebrando seu celular.

Kemille acreditava estar louca. Na outra noite Kemille deitou e ficou acordada.

- Vamos brincar minha cara. Você me abandonou mofando... E agora farei você abandonar alguém. - a boneca andava em direção à cama com uma faca na mão e uma foto de Collin.

Lari cortou a foto de Collin. Pegou outra foto em que estava Collin e Kemille, e repartiu a foro entre os dois. A boneca gargalhava na janela, com uma chuva do lado de fora. Kemille estava aterrorizada, não queria perder ninguém.

- Me perdoe...

- Você cresceu, e me abandonou. Me deixou para apodrecer.

Lari então se aproximou da garota, e apontou a faca.

- Hora de cortaaaaaaar.

Kemille estava apavorada, não podia ser morta por uma boneca, e então agarrou a boneca, pegou a faca e começou a picotear a boneca.

- por... Favor... Eu... Só... Queria...

E então cortou a cabeça.

-... Brincar... - e a voz da boneca desapareceu.

Kemille desabou em choro. Kemille conversava com Lari quando criança... E não havia nada pior, do que as "pessoas" partirem sem que algo houvesse sido resolvido... O sentimento pode acabar... Mas o remorso nunca. Kemille foi enviada a um sanatório.

12 de dez. de 2014

Sanatório - The Rake

Foi encontrado, no Sanatório suíço Thurgauer Schaffhauser Höhenklinik, um desenho do suposto Rake (na verdade, é totalmente ele). Há vários relatos de desenhos em sanatórios do Slender Man, do Smile sem noção Dog, até mesmo do Jason... Mas todo mundo esquece do querido Rake (preconceito dá nisso). Mas, me aprofundando bem, encontrei isso. Esse desenho que, supostamente foi desenhado por um homem louco (não me diga...), com a ficha com o nome de Anders Nickolls, 47 anos. Foi internado por necrofilia, psicopatia, e maltrato a animais (que, pelos relatos do que fazia com esses animais, entram junto com psicopatia). Segundo alguns funcionários, ele adorava desenhar, mas fazia desenhos estranhos, prisões, gente morta, etc...

Acharam este desenho, e, hoje, o paradeiro dele é desconhecido. Ele fugiu do sanatório. Como? Ninguém sabe (é sempre a mesma coisa né, acham algo estranho, o cara some, e acham que ele tem contato com essas criaturas). Enfim, confiram o desenho...



22 de mai. de 2014

Sétimo Filho do Sétimo Filho

#Ratsin

Sete pecados mortais
Sete maneiras de vencer
Sete caminhos sagrados para o inferno
Sete declives
Sete malditas esperanças
Sete são seus fogos ardentes
Sete são seus desejos

Uma criança está para nascer. "Criança da Lua" como diz a profecia. O demônio agita-se sobre seu descanso. A linhagem é antiga, de uma lenda que ocorre a cada milênio. A mãe o protege em seu abençoado ventre. Lúcifer, lhe manda avisos. Lúcifer, o portador da luz. Lúcifer, o mesmo que concedera conhecimento à Adão e Eva. "Não se atreva a salvar seu filho; mate-o agora e salve os infantes. Seja mãe de uma criança recém-nascida estrangulada".

Os avisos chegam acompanhado de pesadelos e visões. A mãe da sétima criança, a mãe, a sétima filha. A profecia diz fielmente sobre o tormento da sétima criança da sétima mãe: se morresse por suicídio, haveria de ser condenado, e se testastes salvar a própria alma, Lúcifer e Mefistófeles lhe atormentariam por toda eternidade, ele não cresceria.

"Sete anjos, sete demônios disputam sua alma
Quando Gabriel dormiu, a criança nasceu para morrer
Para cada pecado que cometer
Irá pedir perdão, e eu não darei"

O pai do sétimo filho, um ateu. Dizia-se ateu. Porém, o anjo caído o perseguia. Visões tão aterradoras quanto de sua esposa. Quando dormia, passava de um pesadelo para outro, quando acordado, via as imagens de seus pesadelos. O pai, o sétimo filho de uma família pobre. Futuro pai de seu sétimo filho. Atormentado como um ladrão castelhano.

Porque ele? O que, de tão ruim, aconteceria se a possível criança da profecia chegasse a nascer? Uma pessoa podia responder a isso, pensou ele. O profeta do reino.

Assim, ele viajou rumo aos Montes Tempestuosos atrás do grande vidente. Dias caminhando, escapando de ladrões e benfeitores. Passando despercebido por prazeres nas estradas. O anjo caído o perseguia aonde quer que fosse.

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"Dê-me o senso de perguntar
Perguntar se eu sou livre"
Disse ele ao vidente
"Dê-me o senso de perguntar
De saber que eu posso ser eu mesmo"

O vidente apenas o encarava. O homem queria cuspir na cara do velho, derrubar suas paredes, e se livrar de tudo. Apenas isso.

Ele estava louco.

"O profeta olha em sua bola de cristal
Não há visão nenhuma lá afinal
O profeta olhou e riu de mim
Ele disse 'você é cego demais para ver'"

Ele grita com o velho
"Não minta, não diga que não sabe
Você pagará por sua brincadeira
Neste mundo ou no próximo"

O vidente demonstra sua súbita fúria. O vidente encara seu cliente com um olhar frio, vazio, sombrio. As chamas do próprio inferno queimaram em seus olhos. Ele disse "Você quer saber a verdade, filho? Eu vou te dizer a verdade. Sua alma vai queimar em um lago de fogo. Eternamente, seja lá o que isso significa para você".

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O dia chega. Meses se passaram. Avisos foram mandados. Véspera da profecia. O pai da sétima criança está em seu leito de morte. A cama fria, rodeada por sua esposa e quatro de seus seis filhos nascidos."E eu rezarei por ti. Gritarei seu nome alto. Eu sangrarei por você." disse ele em suas últimas palavras.

Ali estava a sétima ovelha morta. Nascido e batizado junto ao círculo de fogo. "Talvez algum dia eu retorne, não chore por mim" disse ele.

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"Aqui eles resistem, todos irmãos
Todos os filhos divididos eles cairiam
Aqui aguardam o nascimento do filho
O sétimo, o santo, o escolhido

Aqui o nascimento de uma linhagem perfeita
Nasce o que cura, o sétimo, a vez dele
Abençoado sem saber, a medida que sua vida se descortina
Vagarosamente expondo o poder que ele detém

Óh, Sétimo filho de um sétimo filho

Hoje nasce o sétimo
Nascido de uma mulher o sétimo filho
E ele, por vez, filho de um sétimo filho
Ele tem o poder para curar
Ele tem o dom da segunda visão
Ele é o escolhido
Assim deve ser escrito
Assim deve ser feito"

O bem e o mal tentam ganhá-lo. Nos braços da mulher, o filho santo reside. Uma guerra entre o anjo caído e o próprio Gabriel se entrelaça, pela benção da sétima criança. O vilarejo tanto esperou por este dia, tanto por medo quanto por curiosidade. O começo da profecia se realizou. A sétima criança nasceu, e seu pai morreu.

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O que fazer, quando se descobre que uma profecia antiga e poderosa está dentro de ti? Essa era a pergunta do nosso sétimo descendente...

Ele, por seu destino, decidiu aceitar seu cargo. Ele via o caos eminente ao vilarejo todo. "Acreditem em mim" ele dizia "sou o verdadeiro sétimo filho, o profeta que tem a segunda visão... Por favor me ouçam". A desgraça ele enxergava. Lúcifer sorria sobre o povoado. O gritos dos sete silvos ecoam.

*

A devastação da peste finalmente chega. "Agora que eles vêem que o desastre já ocorreu. Agora eles colocam toda a culpa em mim. Eles sentem que eu trouxe uma maldição. Não sabem eles que o tormento. Continua comigo, sabendo que eu ando sozinho. Pelos olhos do futuro eu vejo. Eles nem mesmo sabem o que é o medo. Eles não sabem o que é ser amaldiçoado".

As almas acenavam para o sétimo filho. Ele sabia que tudo aquilo ocorreria, mas nada pôde fazer para impedir. Ele ouve o chamado das sete trombetas, Lúcifer gargalha, o inferno o espera.

"Eu tive a vida deles em minhas mãos. Seus destinos, suas fortunas, em minhas visões. Ninguém acreditou em minha profecia de verdade. E agora é tarde demais.

Mas, como o antigo testamento de sua profecia dizia, ele finalmente enxerga. O poder que lhe foi dado foi uma dádiva, porém, um castigo que teria de suportar. Ele estava prestes a morrer cedo. Existe tempo de viver e tempo de morrer. Quando é a hora de encontrar o criador. Existe um tempo para viver, mas não é estranho. Que assim que você nasce você esteja morrendo.

Ele pode ver seu futuro. Penetrar em sua mente, ver suas verdades e mentiras. Mas, diante de todo seu poder, não podia prever a própria morte.

Só os bons morrem cedo.

O demônio em sua mente o estuprará à noite em sua cama. Seu destino é selado. A lua é vermelha e sangrenta; O sol está queimado e preto; O livro de vida está calado; Não há como voltar atrás... Só os bons morrem jovens, todo o mal parece viver para sempre.

Lúcifer venho buscar-lo, com as palavras "Meça seu caixão, ele mede até sua luxúria? Então, acho que deixarei você com seus bispos e sua culpa. Então, até a próxima. Tenha um bom pecado"...


Fontes: wikipedia
Livro "Sétimo Filho"
britainmedia.com
historic-european.com

14 de abr. de 2014

20 de set. de 2013

Super Mario Wakes Up


Vocês amantes dos jogos, sejam de PC ou video-games. Quem nunca jogou Super Mario World? quem nunca jogou que pule de uma ponte com uma pedra amarrada no pé e um saco na cabeça fechado cheio de ratos. É um jogo muito viciante que foi criado primeiramente para o console Super Nintendo. Onde o objetivo do jogo é passar por diversos "mundos" em diversas situações, enfrentando vários tipos de monstros, para resgatar a princesa (clichêchinho de sempre) capturada pelo seu inimigo Browser, ou em alguns, chamado de Koopa. 

Você embarca com Luigi, um personagem companheiro de Mário, porém vestido de verde. E há também o querido Yoshi, onde encontra-se em algumas das "pedras" (aquelas que bate a cabeça) e encontra um ovo de onde ele nasce e choca ali mesmo, há quem diga que o Mário maltrata o Yoshi no jogo durante todo o tempo, e é bem percebível, mas isso é um outro assunto de um outro post. Vamos falar sobre a saga Mario. 

Existem diversos subtítulos do Super Mario: Super Mario World (original), Super Mario Bros 1 ao 3, Super Mario All Star, Super Mario Yoshi's Island, Super Mario Kart (clássico), o novo Super Mario Galaxy e por aí vai. Admito que o Super Mario Bros 3 foi um dos que mais me impressionou, pois há vários subjogos dentro dele, tais como Koopa Trooper, onde você está numa fase durante a noite e câmera vai caminhando lentamente sozinha, e vem vindo diversos objetos em sua direção, tais como colossais tanques de guerra, todos os monstros, canhões e tudo que você imaginar e mais um pouco.

Mas chega de texto fiado e vamos falar do Super Mario Wakes Up. É um bizarro e obscuro jogo do Super Mario. É um meio hack que acabou por ficar obscuro no extremo. 


O jogo começa no que seria a casa do Mario, que nos jogos tradicionais são aquelas casas fantasmas. O jogo corre normalmente, alguns fantasminhas aqui e ali, porém eles estão pretos e vermelhos, e há vários rios de sangue, onde algumas cobras negras correm tentando lhe pegar, a maioria das vezes nem as vemos e acabamos perdendo.

A fase até é curta, porém, quando você está para saltar e passar de nível (aquele elevador que decide seus pontos) o jogo para, e uma frase aparece na tela... 

"Come and plays us Mario...
... For ever...
... and ever...
... and ever..."

"Venha e brinque com nós Mario... para sempre... e sempre... e sempre...". Nesta parte, voltamos para dentro da casa, e, quando conseguimos entrar numa porta, entramos num lugar com um cenário do Universo, o que, no jogo, talvez fosse o Centro do Universo.


Após isso, passamos por mais algumas bizarrisses, e mais surpresas. 


No fim, você precisa achar uma daquelas chaves de passagem secreta. Ao passar, você terá uma grande surpresa ao passar de fase. Boa sorte... Tem coragem? Pegue abaixo o link para download.

Baixe o Emulador para Nintendo: CLIQUE AQUI
Download Super Mario Wakes Up: CLIQUE AQUI

9 de set. de 2013

El Dorado

Como fiquei meio sem ideia, vou fazer um post sobre uma das minhas lendas preferidas. The Legend of El Dorado


El Dorado (O [homem] Dourado [rico, cheio de ouro]) era uma cidade mítica, supostamente localizada em algum lugar no interior inexplorado da América do Sul. El Dorado foi supostamente inimaginavelmente rico, com contos fantásticos contaram ouro ruas pavimentadas, templos de ouro e ricas minas de ouro e prata. Entre 1530 e 1650 mais ou menos, milhares de europeus procurou as selvas, planícies, montanhas e rios da América do Sul para El Dorado, muitos deles perdendo suas vidas no processo. El Dorado nunca existiu, exceto na imaginação febril desses candidatos, por isso nunca foi encontrado.

O mito de El Dorado tinha suas raízes nas vastas fortunas descobertos no México e no Peru. Em 1519, Hernán Cortés capturou o imperador Montezuma e demitiu o poderoso Império Asteca, making off com milhares de quilos de ouro e prata e tornar os homens ricos dos conquistadores que estavam com ele. Em 1533, Francisco Pizarro descobriu o Império Inca, nos Andes da América do Sul. Tomando uma página do livro de Cortes, Pizarro capturou o imperador Inca Atahualpa e segurou-o para o resgate, ganhando outra fortuna no processo. Culturas do Novo Mundo menores, como os maias na América Central e no Muisca na Colômbia de hoje rendeu mais pequenos tesouros


Contos dessas fortunas feitas as rondas na Europa e logo milhares de aventureiros de toda a Europa estavam fazendo seu caminho para o Novo Mundo, na esperança de fazer parte da próxima expedição. A maioria (mas não todos) deles eram espanhóis. Estes aventureiros tinham pouca ou nenhuma fortuna pessoal, mas uma grande ambição: a maioria tinha alguma experiência de luta em muitas guerras da Europa. Eles eram homens violentos, cruéis, que não tinham nada a perder: eles iriam ficar rico no New World Gold ou morrer tentando. Logo as portas foram inundadas com esses pretensos conquistadores, que se formam em grandes expedições e partiu para o interior desconhecido da América do Sul, muitas vezes seguindo os mais vagos rumores de ouro.

Havia um certo nível de verdade no mito de El Dorado. O povo Muisca de Cundinamarca (Colombia atual) tinha uma tradição: os reis coat-se em uma seiva pegajosa antes de cobrir-se de pó de ouro. O rei, então, tomar uma canoa para o centro do lago Guatavita e, diante dos olhos de milhares de seus súditos observação da costa, pularia para dentro do lago, saindo limpo. Então, um grande festival começaria. Esta tradição tinha sido negligenciado pelo Muisca no momento de sua descoberta pelos espanhóis em 1537, mas não antes de palavra de que tinha chegado aos ouvidos dos gananciosos invasores europeus em cidades de todo o continente. "El Dorado", na verdade, é espanhol para "The Gilded um:" o termo se refere a um indivíduo, o rei que se coberto de ouro em primeiro lugar. Segundo algumas fontes, o homem que cunhou esta frase foi conquistador Sebastián de Benalcázar .


Após o planalto Cundinamarca foi conquistado, o espanhol dragado Lago Guatavita em busca do ouro de El Dorado. Alguns ouro foi realmente encontrado, mas não tanto quanto o espanhol esperava. Portanto, eles fundamentado otimismo, o Muisca não deve ser o verdadeiro reino de El Dorado e ainda deve estar lá fora em algum lugar. Expedições, composto por recém-chegados da Europa, bem como veteranos da conquista, estabelecido em todas as direções para procurá-lo. A lenda cresceu como conquistadores analfabetos passou a lenda de boca em boca de um para outro: El Dorado não era apenas um rei, mas uma cidade rica 

Entre 1530 e 1650 mais ou menos, milhares de homens fizeram dezenas de incursões no interior da América do Sul não mapeado. A expedição típico foi algo como isto. Em uma cidade costeira espanhola no continente sul-americano, como Santa Marta ou Coro, um carismático, indivíduo influente iria anunciar uma expedição. Em qualquer lugar 100-700 europeus, principalmente espanhóis, se inscrever, trazendo sua própria armadura, armas e cavalos (se você tivesse um cavalo que tem uma fatia maior do tesouro). A expedição forçaria nativos ao longo de transportar o equipamento mais pesado, e alguns dos que melhor planejadas traria pecuária (geralmente porcos) para abate e comer ao longo do caminho. Cães de briga foram sempre trouxe, como eles eram úteis quando os combates nativos belicosos. Os líderes, muitas vezes emprestado pesadamente para comprar suprimentos.

Depois de alguns meses, eles estavam prontos para ir. A expedição iria dirigir fora, aparentemente em qualquer direção. Eles iriam ficar fora por qualquer período de tempo a partir de um par de meses a até quatro anos, buscando planícies, montanhas, rios e florestas. Eles se encontrariam nativos ao longo do caminho: estas teriam ou tortura ou ply com presentes para obter informações sobre onde poderiam encontrar o ouro. Quase invariavelmente, os nativos apontou em alguma direção e disse alguma variação de "nossos vizinhos nesse sentido tem o ouro que você procura." Os nativos tinham rapidamente aprendi que a melhor maneira de se livrar desses homens violentos, rudes era dizer-lhes o que eles queriam ouvir e enviá-los em seu caminho.

Enquanto isso, doenças, abandono e ataques indígenas seria negar a expedição. No entanto, as expedições mostraram surpreendentemente resistente, enfrentando pântanos infestados de mosquitos, hordas de nativos de raiva, o calor abrasador nas planícies alagadas, rios e passagens de montanha geladas. Eventualmente, quando os números ficaram muito baixo (ou quando o líder morreu) a expedição iria desistir e voltar para casa.



28 de jun. de 2013

A Dama Negra


A Dama de Preto de Bradley Woods é um fantasma que supostamente assombra a floresta perto da aldeia de Bradley, Lincolnshire, Inglaterra. Supostas testemunhas oculares descreveram-na como uma mulher jovem e bonita, em torno de 5'6 "de altura, vestida com um manto negro vazado e um capuz preto, que esconde os cabelos, mas revela sua triste e pálida face encharcada de lágrimas. Segundo a lenda, ela nunca fez mal a ninguém e demonstra um aspecto miserável e inquietante.

A história é conhecida por ser contada por muitas gerações. Ele já foi usada pelos pais para assustar as crianças, o que parece ter sido uma prática comum entre os pais na área, e as crianças eram avisadas ​​de que, se eles não estivessem na cama em um certo tempo, a dama negra vai aparecer e pegá-las.

Uma história que é geralmente contada é que a Dama Negra era o fantasma de uma freira. Ela apareceria vestida de preto e assombraria a vizinhança de Nunsthorpe (subúrbio de Grimsby, nordeste de Lincolnshire), onde existia um convento antes da Reforma. Esta teoria não explica o porque a  Dama Negra teria mudado de Nunsthorpe para Bradley, 2 milhas (3,2 km) de distância. Além disso, embora ela possa estar vestida de preto, poucas ou nenhuma das "testemunhas" descreveram sua aparência como equivalente a uma freira.

Outra história acerca da Dama Negra é que ela seria uma solteirona que uma vez viveu no isolamento em sua cabana na floresta, bem longe da vila. Se as crianças da aldeia se deparassem com essa mulher, ela ficava irritada porque sua privacidade e solidão foram violadas, então contos imaginários de feitiçaria podem ter exagerado a lenda. Nenhuma dessas teorias prende-se com o folclore.


O Folclore

A centenas de anos atrás, um pobre lenhador morava na casa com sua esposa e bebê. Eles viveram felizes até o lenhador ser pressionado para se apresentar ao serviço militar pelo fazendeiro local durante a Guerra Civil Inglesa. A esposa do lenhador esperou e esperou durante meses por qualquer notícia de seu marido, mas ele nunca voltou.

No primeiro dia do ano novo, um grupo de soldados à cavalo veio andando pela floresta, e que faziam parte de uma força que andavam pilhando a vizinhança. Vindo do outro lado da casa, eles invadiram-na e exigiram da esposa do lenhador todo o seu dinheiro e qualquer bebida forte que ela pudesse ter. Quando ela se recusou, os soldados a espancaram e estupraram selvagemente, antes de roubar o seu bebê e deixar a casa, rindo maliciosamente.

Daquele dia em diante, a mulher, toda vestida de preto,  percorria as matas em busca de seu filho desaparecido, abordando qualquer pessoa que ela visse e pedindo-lhes para que lhe desse qualquer notícia sobre o bebê. Ela logo ganhou uma reputação de ser louca, e por isso as pessoas começaram a manter uma certa distância dos bosques.

O lenhador nunca voltou para casa, e a mulher continuou a percorrer o bosque, procurando desesperadamente por seu filho perdido, até o dia em que ela morreu.

Diz a lenda que o fantasma dela ainda vaga pelos bosques nos dias de hoje, e se alguém é corajoso o suficiente para andar na floresta no primeiro dia de ano novo e gritar "Dama Negra, Dama Negra, eu roubei o seu bebê!" três vezes, a mulher deve aparecer para buscar de volta seu filho.

8 de jun. de 2013

Robert, o boneco maldito

Eu sei que muitos amigos, que são adultos agora, ainda tem algumas lembranças ruins ou medos sobre os bonecos e bonecas, os medos que se originam em muitos aspectos, uma idade muito precoce, de modo que, compartilhando com vocês esta lenda, espero não para ressuscitar velhos terrores de infância, porque como todos nós sabemos bem, não há nada mais assustador para os seres humanos, algo vir e emergir o medo em algo muito próximo e amigável antes, mas pode tornar-se um ser horrível. Esta é a história de Robert ...

A história começa na casa do Senhor e da Senhora Thomas Otto, em 1896. Eram muito conhecidos por abusarem de seus criados (abusar no sentido de enche-los de serviço, por favor), e nunca eram amigáveis com as pessoas.

Se dizia que a Sra. Otto despediu 4 criados, quando os viu no jardim numa cerimônia que ela fez de bruxaria, e que todos correram por medo de ser afetado.

Havia um dos criados, (que ajudava no cuidado do filho dos Otto, Robert Eugene, "Gene" estava começando a se interessar e criar obras de voodoo, e segundo a história, ele estava conspirando em um boneco. Fazendo magia negra e tudo mais nesse "boneco". O boneco media 30 centímetros de altura, e estava estufado com palha. O recheio deu ao boneco muitos rasgos físicos, que lembravam todos que Gene tinha. Algo estranho estava ocorrendo, pois também estavam dizendo que o cabelo de Robert mudou de cor. O que é impossível.

Gene decidiu nomear o boneco de Robert, e a partir daí passou a virar companheiro do garoto. Pronto. Virou costume para os Otto escutar seu filho conversando com o boneco, mas o que era realmente estranho, era que os Otto ouviam alguém respondendo as perguntas de Gene, com uma voz estranha e desconhecida.

A partir de então, coisas estranhas passaram a acontecer na casa, os vizinhos diziam que com frequência viam o boneco mover-se em frente dos jardins da casa dos Otto, quando estes não estavam em casa. Por outro lado, Gene começou a culpar o boneco por pequenas travessuras que ocorriam na casa. Inclusive, aluns criados falavam que viam o boneco gargalhar e se mover pela casa.

Gene começou a ter pesadelos, e acordava gritando quase toda a noite. Quando seu pais o ouviam e desciam até lá, tudo estava fora de lugar, e o garoto morrendo de medo. E sempre encontravam o boneco Robert na pé da cama olhando pra eles. Imóvel. E as vezes Gene gemia "os olhos de Robert..."

Seus pais estavam fartos daquilo, e para colocar fim na situação, decidiram que iam jogar o boneco fora.

[...]

Quando seu pai morreu, Gene recebeu a herança da casa que morou na infância, e decidiu voltar a seu lar com sua esposa. E poderia aproveitar o espaço para trabalhar sem problemas agora que era artista e poderia usar a estrutura rústica da casa para dar-lhe inspiração em novos trabalhos.

Não se passou muito tempo depois de ter se mudado, quando num ato descobriu o seu antigo companheiro jogado num saco no sótão.

A partir deste momento, o vínculo que havia entre os dois voltou a se tornar presente, o que provocou uma atmosfera rara e desconfortável na casa, a qual a esposa de Gene resistiu muito. Ela aproveitou um dia de ausência de seu esposo, decidiu que já havia sido o suficiente, e jogou novamente o boneco no sótão.

Quando Gene voltou, e percebeu o que sua esposa havia feito, e logo correu resgatar seu amigo no sótão, dizendo à esposa que Robert precisava de um quarto novamente enquanto ele estava na varanda. E então sua esposa começou a duvidar da sanidade de Gene.

Então, em Key West, começou a se espalhar rumores sobre Robert e suas iniqüidades. Muitas pessoas tinham histórias que disseram que tinham visto e ouvido Robert fazer as coisas do ponto de vista, uma vez que era comum vê-lo mover-se ao redor da casa, disse que Robert fazia caras e zombavam deles enquanto passavam nas proximidades, os filhos de perto da Escola evitavam passar pela casa de Otto, por medo de descobrir que Robert estava espionando a partir do mirante. E mesmo o Otto parou de receber visitas que ninguém queria visitar.

O próprio Gene mesmo disse ter ido à procura e encontrar Robert balançando do lado de fora da janela reclamando de seu confinamento.

Cansado de Robert e suas travessuras, Gene devolveu ao sótão. Pessoas que visitaram relatados passos auditivos nos quartos no andar de cima e até mesmo alguns risos foram ouvidos em partes da casa que mais uma vez levou as pessoas a se recusar a atender os convites que Otto fazia.

Gene Otto morreu em 1972, e sua esposa vendeu a casa rapidamente deixando Robert esquecido no sótão e, novamente, as histórias foram esquecidas.

Até que uma nova família chegou em casa e Robert foi descoberto pela filha da família. Tinha 10 anos, ficou emocionado ao descobri-lo, e o incluiu imediatamente o seu quarto junto com suas outras bonecas.

Mas, aparentemente, ela não gostava de Robert que começou a perturbá-la, a ponto de que a menina gritava de terror durante a noite, e quando chegavam seus pais, morrendo de medo a menina apontava para o boneco em sua cama, alegando que tentou matá-la.

Mesmo depois de 30 anos, esta mulher agora jura que o boneco estava se movendo e tentando matá-la, porque ela não a queria.

Robert, ainda em seu terno branco de marinheiro segurando o leão de pelúcia, se você quiser vê-lo pode visitar o Museu Martello em Key West, mas como eu comentei último aviso que as pessoas dizem quando estão no museu e quer tirar uma fotografia, você deve primeiro pedir permissão para fazer isso. Se a cabeça do boneco está inclinada para um lado, isso significa que ele concorda e não há problema, mas se você não fizer nada e insiste em tal ação ou fez piada com ele, as chances são de que o câmera inoperante e tão popular história Robert maldição cairá sobre vós, não só afeta a você, se não para os seus entes queridos, se você não acredita, apenas uma questão de dar uma olhada nas paredes da sala, onde você pode ver um monte de fotos e cartas em que pedem Robert, acabar com a maldição que caiu sobre eles.

Mesmo no museu, onde é hoje, diz-se que à noite você pode ouvir ruídos e ver as sombras da exposição.

Além disso, é dito que a fotografia ou registro, de vez em quando balança a cabeça. Problemas com a câmera como no segundo vídeo, mudou-se o chapéu de fotografia e a câmera não funcionou, para colocar o chapéu no lugar da câmera volta ao normal.


24 de abr. de 2013

O Leviatã


O Leviatã é uma criatura mitológica, geralmente de grandes proporções, bastante comum no imaginário dos navegantes europeus da Idade Moderna. Há referências, contudo, ao longo de toda a história, sendo um caso recente o do Monstro de Lago Ness.
No Antigo Testamento, a imagem do 'Leviatã é retratada pela primeira vez no Livro de Jó, capítulo 41. Sua descrição na referida passagem é breve. Foi considerado pela Igreja Católica durante a Idade Média, como o demônio representante do quinto pecado, a Inveja, também sendo tratado com um dos sete príncipes infernais. Uma nota explicativa revela uma primeira definição: "monstro que se representa sob a forma de crocodilo, segundo a mitologia fenícia" (Velho Testamento, 1957: 614). Não se deve perder de vista que nas diversas descrições no Antigo Testamento ele é caracterizado sob diferentes formas, uma vez que funde-se com outros animais. Formas como a de dragão marinho, serpente e polvo (semelhante ao Kraken) também são bastante comuns.


NA BÍBLIA:

O Livro de Jó, capítulos 40 e 41, aponta a imagem mais impressionante do Leviatã, descrevendo-o como o maior (ou o mais poderoso) dos monstros aquáticos1 , . No diálogo entre Deus e Jó, o primeiro procede a uma série de indagações que revelam as características do monstro, tais como "ninguém é bastante ousado para provocá-lo; quem o resistiria face a face? Quem pôde afrontá-lo e sair com vida debaixo de toda a extensão do céu? ....Quem lhe abriu os dois batentes da goela, em que seus dentes fazem reinar o terror?...... Quando se levanta, tremem as ondas do mar, as vagas do mar se afastam. Se uma espada o toca, ela não resiste, nem a lança, nem a azagaia, nem o dardo. O ferro para ele é palha, o bronze pau podre" (Bíblia Sagrada, 1957: 656). Ao lado do Leviatã, no capítulo 40 do livro de Jó, aparece o Behemoth[9], vigoroso e musculoso animal terrestre, "sua força reside nos rins e seu vigor no músculo do ventre. Levanta sua cauda como (um ramo) de cedro, os nervos de suas coxas são entrelaçados; seus ossos são tubos de bronze, sua estrutura é feita de barras de ferro" (Bíblia Sagrada, 1957: 654). Na bíblia também fala que Deus enviara Behemoth para matar Leviatã. Eles terão uma grande batalha, onde os dois morreriam, mas Behemoth sairia vitorioso por cumprir sua missão.


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A DESTRUIÇÃO DO LEVIATÃ:


A origem histórico-mitológica de tais animais descritos na Bíblia é uma questão um tanto obscura. Ambos animais têm sido associados a algumas sagas, o leviatã talvez esteja associado ao "Tiamat", uma divindade da saga da Babilônia. O que interessa, no entanto, é não se ater às diferentes opiniões a respeito desses animais que aparecem na Bíblia Hebréia, uma vez que os historiadores e teólogos da Bíblia não os relacionam ao mito político ao qual Hobbes se refere (Schmitt, 1938: 6).
Não obstante diferentes interpretações, o Leviatã aparece na Bíblia sob a forma do maior dos animais aquáticos, como um crocodilo ou então na forma de um enorme peixe, uma baleia. O behemoth, como animal terrestre representado sob a forma de um hipopótamo.
Na União do céu e do inferno, William Blake escreveu:
"Debaixo de nós nada mais se via senão uma tempestade negra, até que, olhando para oriente, entre as nuvens e as vagas, divisamos uma cascata de sangue misturado com fogo, e próximo de nós emergiu e afundou-se de novo o vulto escamoso de uma serpente volumosa. Por fim, a três graus de distância, na direcção do oriente, apareceu sobre as ondas uma crista incendiada: lentamente elevou-se como um recife de ouro, até avistarmos dois globos de fogo carmesim, dos quais o mar se escapa em nuvens de fumo. Vimos então que se tratava da cabeça do Leviatã a sua fronte, tal como a do tigre, era sulcada por listras de verde e púrpura. Em breve vimos a boca e as guelras pendendo sobre a espuma enfurecida, tingindo o negro abismo com raios de sangue, avançando para nós com toda a fúria de uma existência espiritual."
Conforme Jó 41:18-21, muitos também acreditam que o Leviatã pode ter sido um dragão:
18 Cada um dos seus espirros faz resplandecer a luz, e os seus olhos são como as pálpebras da alva. 19 Da sua boca saem tochas; faíscas de fogo saltam dela. 20 Das suas narinas procede fumaça, como de uma panela fervente, ou de uma grande caldeira. 21 O seu hálito faz incender os carvões; e da sua boca sai fogo escarlate.
A descrição no Livro Bíblico de Jó é hiperbólica. Sendo este livro narrado de forma poética deve-se ponderar a interpretação literal dos termos.

Doré, Gustavo. 1865 - "A destruição do Leviatã".










27 de mar. de 2013

Monstro do lago Ness



O Monstro do Lago Ness é um monstro aquático, visto pela primeira vez em Lago Ness na Escócia, sempre houve uma dúvida referente a sua existência. No assunto Criptozoologia é um dos mais citados, é um réptil gigante, muito semelhante a animais pré-históricos. Já faz parte da cultura escocesa e no mundo ocidental.

Abaixo segue um vídeo ficticio, de como seria o Monstro do Lago Ness:


Existem relatos sobre a existencia desse animal a mais de 1.500 anos. O primeiro relato do século XX foi em 1923 e conta como Alfred Cruickshank avistou uma criatura com cerca de 3 metros de comprimento e dorso arqueado, mas o registo visual que iniciou a popularidade de Nessie data de 2 de Maio de 1933 e foi relatado pelo jornal local Inverness Courier numa reportagem.
Em 2007 Gordon Holmes de 55 anos. filmou um vídeo com uma criatura preta em que acreditava ser o Monstro do Lago Ness, com 45 pés de comprimento movia-se rapidamente na água. Logo depois a BBC da Escócia transmitiu o vídeo:



Carta mostra que polícia acreditava no Monstro do Lago Ness
Uma carta escrita há mais de 70 anos e divulgada por um arquivo de documentos históricos revela que um chefe de polícia escocês na década de 1930 acreditava na existência da criatura conhecida como “O Monstro do Lago Ness” e pediu ajuda de superiores para protegê-lo.
“Que existe alguma criatura estranha no Lago Ness parece agora certo, mas há dúvida sobre a capacidade da polícia de protegê-la”, escreveu em 1938 o então chefe da polícia do condado de Inverness, William Fraser, ao seu superior. Ele mostrava-se preocupado com uma expedição que estaria disposta a capturar a criatura “viva ou morta”. “Se você tem qualquer sugestão a fazer ou alguma diretriz a dar sobre como lidar com o caso, ficarei grato”, completa Fraser.

Evidências
O documento, de propriedade do Arquivo Nacional da Escócia (NAS na sigla em inglês), foi liberado como parte de uma exibição. Em 1933, o governo escocês recebeu um pedido para confirmar ou não a existência de uma monstruosa criatura, fruto de uma antiga lenda que até hoje atrai turistas ao conhecido lago no norte do país.
O assunto foi ridicularizado pela imprensa, mas documentos mostram que o governo cogitou uma série de medidas como montar um posto permanente para tentar capturar imagens da criatura e pedir uma análise sobre se seria possível capturar o monstro sem feri-lo. No fim, o governo decidiu que o mito era bastante popular junto ao público e que seria melhor deixar as medidas de lado. Relatos de aparições do monstro datam de 565 a.C.. Não há evidências científicas comprovadas da existência da criatura.


20 de fev. de 2013

Veneno Alienígena


Em meados de 1923 um meteorito caiu na Rússia próximo a uma base militar. Por algum motivo, os russos rapidamente interditaram o local e barrou a mídia, impedindo qualquer reportagem sobre o assunto. Com a ajuda de um ex militar russo que participou da operação, contou todo seu relato sobre o ocorrido. Era um meteorito que tinha um metal, um metal especial pois era um pouco mole e facilmente era entortado.

Esse metal extraído do meteorito foi muito usado em experiências macabras na base militar. De acordo com o homem, ao torcer muito bem o "metal" saia um líquido meio alaranjado que batizaram de "VNN/kx" que era a abreviação de "Veneno", mas a sigla "kx" ninguém soube. O homem não sabia o porque de tanto interesse nesse líquido estranho, parecia plasma e para os cientistas, era muito valioso. O "Veneno" foi estudado durante anos e todos que trabalham com ele usavam roupas especiais, luvas e máscara.

Um dos homens, tomava uma xícara de café enquanto trabalha com o líquido e sem saber, caiu umas gotas do Veneno quando o homem tirou sua máscara e pingaram na xícara. Após várias goladas e seu horário de descanso chegar, ele foi se deitar. Durante a madrugada começou a suar e ter terríveis alterações nos sonhos. Segundo ele, não sabia mais distinguir o real do imaginário pois aparecia sombras, coisas horríveis e vozes estranhas, tudo ao mesmo tempo. Depois de um tempo, ele vomitou e se sentiu melhor.

O cientista quis saber a causa daquilo e lembrou da xícara de café. Pegou o restinho de café que sobrara e analisou, e para sua surpresa o líquido tinha reagido com a composição do café o que ele acha que ocasionou aquela sensação horrível de madrugada. Mais anos se passaram até que o cientista descobriu uma arma, testes foram feitos em todo tipo de animal e material e nada, então conclui que apenas humanos sofrem os efeitos do "VNN/kx".

Atrás de cobaias, um homem que disse já ter vivido o suficiente, se ofereceu. Ele se sentou numa sala com uma cadeira virada para uma grande vidraça onde os cientistas trabalhavam e observaram. Colocaram uma xícara de café com Veneno no centro da mesinha da sala, e o homem entrou, tomou e sentou na cadeira. Com alguns minutos, sua pupila ficou bem pequena e seus olhos demonstravam dor. Perguntaram-no o que ele sentia, e ele dizia "Dor. Sinto dor, é horrível, dor. Não tenho mais olfato, não sinto meu corpo, não enxergo." enquanto falava, os cientistas faziam perguntas mas ele não respondia, concluíram então, que ele perdeu a audição também. Sua voz não estava alterada apesar da dor, e respondeu com normalidade.

Após 43 minutos, o homem começou a arranhar compulsivamente os olhos e a face e gritava para que lhe tirassem essas imagens. Com o rosto exposto, sem pele e sangrando o homem se ajoelhou. A sala era toda equipada e os cientistas analisam o cérebro do senhor que estava ligado com alguns dispositivos na cabeça. As partes do sistema límbico estavam super alteradas, a Amígdala (parte responsável pelo perigo e medo) estava sofrendo mutações alarmantes.

O homem parou, e por algum motivo, olhou diretamente para o vidro onde estavam os cientistas e disse que via imagens horríveis. Pelos estudos, ele não sabia identificar o real do imaginário como aconteceu com o cientista quando foi dormir. Começou a se debater e ao acaso, pegou a xícara e tacou no chão. Pegou dois cacos e tirou o globo ocular ficando duas crateras pretas em rosto exposto de arranhões. Começou a bater rapidamente a cabeça na parede até ficar deformado e cair no chão em convulsão e finalmente, morrer.

Com essa descoberta macabra, eles começaram a desenvolver armas, bombas e munições a base de "VNN/kx" que agora entrou para a tabela deles como o elemento "Venônico". Seus planos eram macabros porque queriam comercializar aquilo mas secretamente, colocando em água, refrigerante e outras bebidas para que todos no mundo tivessem o destino do homem-cobaia. Essa substância existe e o ex cientista que forneceu dados, ficou mudo ao perguntarem qual o antidoto, ele abaixou a cabeça e lágrimas caíram de seu rosto enquanto dizia "Não há antidoto..."

10 de fev. de 2013

Blind Maiden

Ok pessoal, eu estive a fazer uma pesquisa, e encontrei aqui uma lenda aqui da minha vizinha Espanha..

É a lenda de um site macabro conhecido como Blind Maiden(Dama Cega).

Talvez você clique e não consiga entrar na página... Para entrar no site você tem que cumprir 3 requisitos:

1- Estar completamente sozinho

2- Tem que estar com todas as luzes apagadas

3- Entrar exatamente a Meia Noite (00:00) ( Que para quem não sabe, equivale ás 21:00h, no Brasil )


Segundo a lenda, fazendo isso você consegue entrar em uma página bizarra, que vai te levar a uma experiência de absoluto TERROR.
Você deve ficar atento com os 5 sentidos e tomar muito cuidado para não clicar errado.
No site aparecem as palavras "Yes(sim) ou No(Não)".

Se você apertar NO(não), estará salvo da maldição, mas se apertar YES(sim) ai não tem mais saída...

Na tela do pc vai aparecer um video filmando ao vivo de dentro da sua casa. O video vai passar pela sua sala, cozinha, banheiro, quarto até chegar atrás de você. Você vai se ver, e pode até mexer o braço pra ver que é você mesmo.
Você vai encontrar a Dama Cega, ela vai arrancar os seus olhos e filmar sua cara de horror, e você passará a fazer parte da galeria de imagens do site.


Tem um boato de que um garoto apertou sim, e diz que viu uma garota muito linda se aproximando falando algo que ele não entendia, então quando a garota se aproximou ela ficou horrível, ele saiu correndo e caiu. A garota achou que ele havia morrido e foi embora...


9 de fev. de 2013

Zalgo, o meme do caos...



Zalgo é um meme onde uma pessoa pega e corrompe uma tira de quadrinho popular, resultando em contextos perturbadores. As pessoas também usam referências mais sutis ao monstro, como pichações nos fundos das histórias dizendo "Zalgo wuz heer (Zalgo esteve aqui)". Zalgo pode ser reconhecido no momento que as duas palavras são ditas por pessoas, quando Zalgo está por perto:

"He Comes (Ele vem)".

Zalgo é um ser que pode ser definido como "horror", uma criatura de terror extremo. Ele é conhecido como "Aquele Que Aguarda Atrás Das Paredes" e "Hivemind Nezperdian" em alguns círculos. Ele é uma abominação, não tem olhos e tem sete bocas. Sua mão direita segura uma estrela morta e sua mão esquerda segura uma “Vela Cuja Luz é Sombra”, e está manchado com o sangue de Dhaegar Am. Seis de suas bocas falam em línguas diferentes. Quando chegar a hora, a sétima deve cantar a canção que encerra a Terra:


                                Para invocar a colmeia que representa o caos.
                                       Invocando a sensação de caos.
                                                         Sem ordem.
                            A Consciência-Coletiva Nezperdiana do caos. Zalgo.
                                           Aquele que aguarda atrás da parede.
                                                         ZALGO!

Zalgo é a ideia de Dave Kelly (também conhecido como "Shmorky"), um animador de Flash. Foi mencionado pela primeira vez (mas não visto) em paródias de quadrinhos de jornais sindicalizados em uma página semi-secreta em seu site oficial. Desde propagação dos memes, Shmorky fez várias animações em flash (em seu estilo inimitável, é claro) fazendo referências a ela, incluindo Zalgo. Curiosamente, de acordo com ele, Zalgo afeta apenas quadrinhos, desenhos animados e ilustrações, e não a realidade em si. Bem, isso certamente invalida 99% das histórias sobre Zalgo... A não ser, claro, que ele esteja mentindo...

Alguns quadrinhos danificados por Zalgo:






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